当前位置: 炉石传说 > 攻略 > 正文

大师组萨满卡组新打法--防御消耗流(不带嗜血)

小编:YJ时间:2013-11-09 16:44回到游戏园首页

  Hi,大家好!~我是一名用萨满打上大师组的玩家,最以前玩的职业是猎人,然后玩过牧师、术士,当时最多就打到钻石三,怎么打都打不上去了,接下来的两三天就一直在钻研各个职业的打法和克制,终于在昨天让我开发出了萨满的新打法--不带嗜血,不求一轮爆发,但是消耗能力堪称无解,接下来会放出我的卡组以及对这个卡组的分析。

  顺便说一下,我的ID是HANDSOME#5960,欢迎萨满爱好者加我好友,一起讨论萨满卡组的思路。

  再下面的是两张火元素和一张银色指挥官。这个卡组还不完善,还有一些不足,但是大体骨架就是这样了。里面有的卡的确可以换掉,但是本人已经没钱继续投入了,只有上一些其他的稍微差一点的卡替掉。接下来的几楼会放出卡组以及战术思路的分析。

  首先说明一下我为什么不带嗜血。坦白说,嗜血可以让自己的所有随从在该回合增加3点攻击力,即便你只有3-4个可以攻击的随从,这张5费的法术卡可以让你增加9-12点的输出,还不算自己风怒怪的额外加成。

  但是,嗜血有一个最大的、无法被弥补的缺点--不能让自己的卡冲锋。也就是说,想要理想化一波,自己必须在上个回合存活了若干数量的、未被控制的随从,这样才能打出输出。而萨满不同于猎人,有一堆奥秘和致命射击、多重射击等卡来耗,更不能凑齐手牌之后一套秒(没冲锋),所以指望萨满靠嗜血来爆发,可能鱼人流会比较给力(但是我没玩过,也不了解这个打法),而且还必须保证自己的仆从压制了对手。

  这些都是我在前几天钻研玩猎人卡组之后,重拾萨满卡组发现的。然后我换了几张卡一打休闲模式(试新卡组都去休闲)发现都赢了,然后去打排名赛也赢了很多,之后总结了一下打法改进了一下,中午打了十多场,中间只输了两场,一波冲上了卡了我四五天的大师一。

  首先说一下我的大致思路--消耗。

  大家从我的卡组里应该可以看到,里面有大量的防御型怪物,嘲讽卡很多,而且5费以上的卡牌非常少。这样的组合可以发挥出这样的特点:

  1.过牌量大,法力之潮图腾是萨满的神卡,可以为我带来足够的手牌补充,我打到现在还没出现到后期你出一张我出一张的地步。

  2.核心卡得到了很好的保护。这里主要指火舌图腾和法力之潮图腾。一般我放的时候都有嘲讽怪,或者掐准了对方没有太多消除型卡牌的时候放。对面要么任我的图腾继续加攻、抽牌,要么交出自己的底牌来换掉我的牌。但这样的话我接下来就会好打很多,依然会占据上风。

  3. 补刀能力很强。萨满的两张武器都是攻低次数高,这里必须要提到萨满的一张神卡--毁灭之锤。5+2费(过载2),2点攻击力+风怒+8次攻击次数,实在是神卡。交出自己的闪电箭等牌将对方随从打成残血,然后用英雄攻击收割,确保自己的仆从优势。而且萨满不用担心自己英雄去砍会被对手打脸打死,因为对手都怕萨满的嗜血一波,不会不管你的随从而直接打脸的,所以不需要担心自己被打脸打死。

  4.不怕控、不怕AOE。怪物大多费用较低,不怕对手控制;面对法师之类的拥有强力AOE的职业,只要自己上怪物不是上得太急,基本上对面放完清场牌,自己手里的加上技能召出来的,一下子又有好几只怪物了。

  5.前期很难崩。因为萨满的特色是过载,用下回合的水晶奠定这回合的优势,所以前期很难崩盘,可能遇上手牌好的盗贼会很难打。

  当然这个卡组也有缺点,那就是当自己没有抽到关键牌的时候,会打得很被动,但是我感觉要是再给我一些好卡的话可以缩小这个缺点。

分享到:更多

游戏信息

炉石传说
炉石传说类型:棋牌桌游评分:语言:中文,英文,其他进入游戏专题
  • 游戏大礼包
  • 手游开测表